Profity i Zawady
Lista profitów (od Nowicjusza po Legendę) oraz zawad dostępnych dla postaci
Profity
Nowicjusz
| Nazwa | Wymagania | Opis |
|---|---|---|
| Kucharz | N | Pozwala wyprodukować potrawy jako akcję Downtime. |
| Szczęściarz | N | +1 Fuks na start sesji. |
| Parkour | N, Akrobatyka +3 | Postać ignoruje kary za trudny teren, zyskuje przewagę do testów akrobatyki dotyczących ruchu na lądzie dopóki jest w ruchu. |
| Odskok | N, Akrobatyka +2 | Postać może wykorzystać reakcję na uniknięcie każdego ataku lecącego w nią. Wykorzystuje rzut na Akrobatykę oraz zasady Parowania. |
| Dla Kurażu | N, Wig D8 | Alkohol może wyleczyć ci jedną Ranę za butelkę. |
| Nerwy ze Stali | N, Wig D8 | Postać ignoruje jeden poziom kary za Rany. |
| Drugi Oddech | N, Wig D8 | Postać może raz na Short Rest wyleczyć się z Ranga × Ran. |
| Charyzmatyczny | N, Perswazja +3 | Darmowy przerzut testów Perswazji. |
| Błyskawiczny Refleks | N, Zr D8 | Pozwala na wymianę Karty Akcji równej 5 lub niższej. |
| Oburęczny | N, Zr D8 | Postać nie otrzymuje zawady do korzystania z ręki niedominującej (domyślnie lewa). |
| Szybki Cios | N, Zr D8 | Jako Reakcja pozwala zaatakować przeciwnika podchodzącego na zasięg ataku postaci. |
| Szybki Strzał | N, Zr D8 | Jako Reakcja pozwala strzelić we wroga który wszedł w pole widzenia oraz zasięg postaci. |
| Skryty Cios | N, Zr D8, Skradanie D8 | Dodatkowe 1d6 do obrażeń gdy masz Przewagę na cel. |
| Przebiegłe Działanie | N, Skradanie +2 | Jako Akcja Dodatkowa możesz wycofać się z walki w starciu, Biec lub Ukryć się. |
| Kontratak | N, Walka +3 | Jako Reakcja pozwala wykonać Kontratak. |
| Przypływ Sił | N, Walka +3 | Raz na Short Rest pozwala na dodatkową Akcję. |
| Rytualista | N, Int D8 | Zezwala na używanie Rytuałów podczas Długiego Odpoczynku (można rzucać moce których się nie posiada). |
| Wyczucie Chwili | N, Int D8 | Jeśli Karta Akcji to 5 lub mniej, postać posiada dodatkową Reakcję. |
| Prowokator | N, Prowokacja +2 | Przebicie w teście Prowokacji na wroga powoduje, że cel otrzymuje disadvantage na trafienie kogokolwiek poza postacią. |
| Szyderca | N, Prowokacja +3 | Darmowy przerzut testów Prowokacji. |
Doświadczony
| Nazwa | Wymagania | Opis |
|---|---|---|
| Zabójca Olbrzymów | D | Postać zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń istotom większym o cały rozmiar. |
| Jedność z Magią | D | Przebicie w teście na rzut Mocy zmniejsza jej koszt o 1. |
| Prestiżowa Profesja | D | Podwaja zarobki z akcji Downtime „Praca Zarobkowa”. |
| Niewrażliwy na Moc | D | Każda moc rzucana na postać otrzymuje -2 (również z Sojuszniczymi), oraz postać dostaje 2 pancerza M. |
| Zaprawiony w Walce | D | +2 na wyjście z Szoku lub Porażenia. |
| Cholerny Szczęściarz | D, Szczęściarz | +2 Fuksy na start sesji. |
| Mistrzowski Odskok | D, Odskok | Postać może użyć Odskoku raz na turę bez użycia Reakcji. |
| Nerwy z Tytanu | D, Nerwy ze Stali | Postać ignoruje dwa poziomy kary za Rany. |
| Atak Wielokrotny | D, Walka +3 | Wykorzystując dwie akcje na atak wręcz możesz wyprowadzić trzeci atak jako akcja darmowa. |
| Podwójna Szermierka | D, Walka +3, Oburęczny | Walcząc dwoma brońmi szermierczymi, które posiadają modyfikatory Wyważony, możesz użyć Akcji Dodatkowej jako Atak. |
| Akimbo | D, Strzelectwo +3, Oburęczny | Walcząc dwoma pistoletami, możesz użyć Akcji Dodatkowej jako Atak. |
| Mistrz Kuchni | D, Kucharz | Pozwala wyprodukować Zaawansowane Przepisy. |
Weteran
| Nazwa | Wymagania | Opis |
|---|---|---|
| Zabójca Potworów | W, Zabójca Olbrzymów | Postać zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń istotom większym o rozmiar, a 2d6 większym o 2 rozmiary. |
| Odporny na Moc | W, Niewrażliwy na Moc | Każda moc rzucana na postać otrzymuje -4 (również z Sojuszniczymi), a postać dostaje 4 pancerza M. |
| Czempion Kuchni | W, Mistrz Kuchni | Pozwala wyprodukować Mistrzowskie Przepisy. |
| Zmysł Walki | W, Walka D10 | Przeciwnicy nie otrzymują przewagi do atakowania postaci za przewagę liczebną. |
| Niezniszczalny | W, Twardziel | Gdy umierasz, rzuć D2. Parzysty wynik oznacza, że cudem ocalasz życie, choć jesteś Wyeliminowany. |
Heros
| Nazwa | Wymagania | Opis |
|---|---|---|
| Fechmistrz | H, Szermierka D12 | Przy przebiciu bronią szermierczą, postać zadaje D8 (zamiast D6 dodatkowych) obrażeń. |
| Władca Kuchni | H, Czempion Kuchni | Pozwala wyprodukować Boskie Przepisy. |
Legenda
| Nazwa | Wymagania | Opis |
|---|---|---|
| Arcyfechmistrz | L, Fechmistrz | Przy przebiciu bronią szermierczą, postać zadaje D10 dodatkowych obrażeń. |
| Archon Kuchni | L, Władca Kuchni | Pozwala wyprodukować raz na Tydzień potrawę bez użycia składników. |
Zawady
| Nazwa | Waga | Opis |
|---|---|---|
| Analfabeta | Drobna | Nie umiesz czytać ani pisać. |
| Arogancki | Poważna | Lubisz górować nad przeciwnikiem, zawsze atakujesz najpotężniejszego wroga. |
| Bezwzględny | Drobna/Poważna | Bez wahania zrobisz, co trzeba, i nikt ci nie przeszkodzi. |
| Biedak | Drobna | Połowa startowych funduszy. |
| Bohaterski | Poważna | Zawsze pomagasz potrzebującym. |
| Brzydal | Drobna/Poważna | −1 (Drobna) lub −2 (Poważna) do testów Perswazji ze względu na paskudną fizjonomię. |
| Chciwy | Drobna/Poważna | Obsesyjnie pragniesz bogactwa i dóbr doczesnych. |
| Chojrak | Poważna | Wierzysz, że wszystko ci się uda. |
| Chuchro | Drobna | −2 do Wigoru, gdy próbujesz uniknąć Zmęczenia. |
| Ciekawski | Poważna | Chcesz wiedzieć wszystko o wszystkim. |
| Długi język | Drobna | Nie umiesz zachować tajemnicy i ciągle zdradzasz sekrety. |
| Dziwactwo | Drobna | Drobne, powracające natręctwo, które drażni innych. |
| Fobia | Drobna/Poważna | −1/−2 do testów Cech, gdy w pobliżu jest rzecz, której się boisz. |
| Gapa | Poważna | −1 do Wiedzy ogólnej i Spostrzegawczości. |
| Grubas | Drobna | Rozmiar +1, Tempo −1, kość biegania to k4. Traktuj Siłę jak o jeden niższą na potrzeby Minimalnej Siły. |
| Honorowy | Poważna | Zawsze dotrzymujesz słowa i zachowujesz się z klasą. |
| Kiepski wzrok | Drobna/Poważna | −1 do testów Cech wymagających wzroku, −2 przy Poważnej Zawadzie. |
| Krwiożerczy | Poważna | Nigdy nie bierzesz jeńców. |
| Lojalny | Drobna | Nie porzucisz przyjaciół. |
| Mętny | Poważna | −1 do Zastraszania, Przekonywania i Wyśmiewania, bo nie sposób zrozumieć, o co ci chodzi. |
| Mściwy | Drobna/Poważna | Zawsze mścisz urazy. Poważna Zawada oznacza, że nie cofniesz się przed wyrządzeniem krzywdy. |
| Na dno! | Drobna | −2 do pływania (Wysportowanie), podczas pływania każdy cal kosztuje 3 Tempa. |
| Nawyk | Drobna/Poważna | Musisz przyjmować jakąś substancję, by uniknąć Zmęczenia. |
| Niedowiarek | Drobna | Nie wierzysz w korupcję korporacji i często niepotrzebnie przez to ryzykujesz. |
| Niemy | Poważna | Nie możesz mówić. |
| Obowiązki | Drobna/Poważna | Musisz przepracować 20 (Drobna) lub 40 (Poważna) godzin tygodniowo. Przez to masz 1 lub 2 downtime mniej. |
| Obrażalski | Drobna/Poważna | Łatwo cię urazić. −2 (Drobna) lub −4 (Poważna) gdy opierasz się Wyśmiewaniu. |
| Obsesja | Drobna/Poważna | Twoje działania służą wyższemu celowi lub przekonaniu. |
| Odszczepieniec | Drobna/Poważna | Nie pasujesz do społeczności. −2 do testów Przekonywania, przy Poważnej Zawadzie nie masz praw albo cierpisz inne szykany. |
| Oferma | Poważna | −2 do Wysportowania i Skradania. |
| Ostrożny | Drobna | Wszystko drobiazgowo planujesz i unikasz ryzyka. |
| Pacyfista | Drobna/Poważna | Walczysz tylko w samoobronie (Drobna) albo nigdy (Poważna). |
| Pech | Poważna | Dostajesz o jednego Fuksa mniej na początku sesji. |
| Podejrzliwy | Drobna/Poważna | Podejrzewasz wszystkich; przy Poważnej Zawadzie −2 do Wspierania sojuszników. |
| Porywczy | Poważna | Działasz, zanim pomyślisz. |
| Poszukiwany | Drobna/Poważna | Poszukują cię władze. |
| Potulny | Drobna | −2 do Zastraszania. |
| Powolny | Drobna/Poważna | Tempo −1. Przy Poważnej Zawadzie: Tempo −2, −2 do Sprawności. Nie możesz być Chyży. |
| Przysięga | Drobna/Poważna | Wiąże cię złożona komuś przysięga. |
| Psuj | Drobna | −2 do używania urządzeń mechanicznych i elektrycznych. |
| Ramol | Poważna | −1 do Tempa, biegania, Zręczności, Siły i Wigoru. 5 dodatkowych punktów umiejętności. |
| Straceniec | Drobna | Umrzesz po spełnieniu lub w trakcie wykonywania wielkiej misji. |
| Ślepiec | Poważna | −6 do każdego działania wymagającego widzenia (ale wybierz darmową Przewagę). |
| Świr | Drobna/Poważna | Masz dziwaczne przekonania, które powodują kłopoty. |
| Tajemnica | Drobna/Poważna | Masz jakiś mroczny sekret. |