Profity i Zawady

Lista profitów (od Nowicjusza po Legendę) oraz zawad dostępnych dla postaci

Profity

Nowicjusz

NazwaWymaganiaOpis
KucharzNPozwala wyprodukować potrawy jako akcję Downtime.
SzczęściarzN+1 Fuks na start sesji.
ParkourN, Akrobatyka +3Postać ignoruje kary za trudny teren, zyskuje przewagę do testów akrobatyki dotyczących ruchu na lądzie dopóki jest w ruchu.
OdskokN, Akrobatyka +2Postać może wykorzystać reakcję na uniknięcie każdego ataku lecącego w nią. Wykorzystuje rzut na Akrobatykę oraz zasady Parowania.
Dla KurażuN, Wig D8Alkohol może wyleczyć ci jedną Ranę za butelkę.
Nerwy ze StaliN, Wig D8Postać ignoruje jeden poziom kary za Rany.
Drugi OddechN, Wig D8Postać może raz na Short Rest wyleczyć się z Ranga × Ran.
CharyzmatycznyN, Perswazja +3Darmowy przerzut testów Perswazji.
Błyskawiczny RefleksN, Zr D8Pozwala na wymianę Karty Akcji równej 5 lub niższej.
OburęcznyN, Zr D8Postać nie otrzymuje zawady do korzystania z ręki niedominującej (domyślnie lewa).
Szybki CiosN, Zr D8Jako Reakcja pozwala zaatakować przeciwnika podchodzącego na zasięg ataku postaci.
Szybki StrzałN, Zr D8Jako Reakcja pozwala strzelić we wroga który wszedł w pole widzenia oraz zasięg postaci.
Skryty CiosN, Zr D8, Skradanie D8Dodatkowe 1d6 do obrażeń gdy masz Przewagę na cel.
Przebiegłe DziałanieN, Skradanie +2Jako Akcja Dodatkowa możesz wycofać się z walki w starciu, Biec lub Ukryć się.
KontratakN, Walka +3Jako Reakcja pozwala wykonać Kontratak.
Przypływ SiłN, Walka +3Raz na Short Rest pozwala na dodatkową Akcję.
RytualistaN, Int D8Zezwala na używanie Rytuałów podczas Długiego Odpoczynku (można rzucać moce których się nie posiada).
Wyczucie ChwiliN, Int D8Jeśli Karta Akcji to 5 lub mniej, postać posiada dodatkową Reakcję.
ProwokatorN, Prowokacja +2Przebicie w teście Prowokacji na wroga powoduje, że cel otrzymuje disadvantage na trafienie kogokolwiek poza postacią.
SzydercaN, Prowokacja +3Darmowy przerzut testów Prowokacji.

Doświadczony

NazwaWymaganiaOpis
Zabójca OlbrzymówDPostać zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń istotom większym o cały rozmiar.
Jedność z MagiąDPrzebicie w teście na rzut Mocy zmniejsza jej koszt o 1.
Prestiżowa ProfesjaDPodwaja zarobki z akcji Downtime „Praca Zarobkowa”.
Niewrażliwy na MocDKażda moc rzucana na postać otrzymuje -2 (również z Sojuszniczymi), oraz postać dostaje 2 pancerza M.
Zaprawiony w WalceD+2 na wyjście z Szoku lub Porażenia.
Cholerny SzczęściarzD, Szczęściarz+2 Fuksy na start sesji.
Mistrzowski OdskokD, OdskokPostać może użyć Odskoku raz na turę bez użycia Reakcji.
Nerwy z TytanuD, Nerwy ze StaliPostać ignoruje dwa poziomy kary za Rany.
Atak WielokrotnyD, Walka +3Wykorzystując dwie akcje na atak wręcz możesz wyprowadzić trzeci atak jako akcja darmowa.
Podwójna SzermierkaD, Walka +3, OburęcznyWalcząc dwoma brońmi szermierczymi, które posiadają modyfikatory Wyważony, możesz użyć Akcji Dodatkowej jako Atak.
AkimboD, Strzelectwo +3, OburęcznyWalcząc dwoma pistoletami, możesz użyć Akcji Dodatkowej jako Atak.
Mistrz KuchniD, KucharzPozwala wyprodukować Zaawansowane Przepisy.

Weteran

NazwaWymaganiaOpis
Zabójca PotworówW, Zabójca OlbrzymówPostać zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń istotom większym o rozmiar, a 2d6 większym o 2 rozmiary.
Odporny na MocW, Niewrażliwy na MocKażda moc rzucana na postać otrzymuje -4 (również z Sojuszniczymi), a postać dostaje 4 pancerza M.
Czempion KuchniW, Mistrz KuchniPozwala wyprodukować Mistrzowskie Przepisy.
Zmysł WalkiW, Walka D10Przeciwnicy nie otrzymują przewagi do atakowania postaci za przewagę liczebną.
NiezniszczalnyW, TwardzielGdy umierasz, rzuć D2. Parzysty wynik oznacza, że cudem ocalasz życie, choć jesteś Wyeliminowany.

Heros

NazwaWymaganiaOpis
FechmistrzH, Szermierka D12Przy przebiciu bronią szermierczą, postać zadaje D8 (zamiast D6 dodatkowych) obrażeń.
Władca KuchniH, Czempion KuchniPozwala wyprodukować Boskie Przepisy.

Legenda

NazwaWymaganiaOpis
ArcyfechmistrzL, FechmistrzPrzy przebiciu bronią szermierczą, postać zadaje D10 dodatkowych obrażeń.
Archon KuchniL, Władca KuchniPozwala wyprodukować raz na Tydzień potrawę bez użycia składników.

Zawady

NazwaWagaOpis
AnalfabetaDrobnaNie umiesz czytać ani pisać.
AroganckiPoważnaLubisz górować nad przeciwnikiem, zawsze atakujesz najpotężniejszego wroga.
BezwzględnyDrobna/PoważnaBez wahania zrobisz, co trzeba, i nikt ci nie przeszkodzi.
BiedakDrobnaPołowa startowych funduszy.
BohaterskiPoważnaZawsze pomagasz potrzebującym.
BrzydalDrobna/Poważna−1 (Drobna) lub −2 (Poważna) do testów Perswazji ze względu na paskudną fizjonomię.
ChciwyDrobna/PoważnaObsesyjnie pragniesz bogactwa i dóbr doczesnych.
ChojrakPoważnaWierzysz, że wszystko ci się uda.
ChuchroDrobna−2 do Wigoru, gdy próbujesz uniknąć Zmęczenia.
CiekawskiPoważnaChcesz wiedzieć wszystko o wszystkim.
Długi językDrobnaNie umiesz zachować tajemnicy i ciągle zdradzasz sekrety.
DziwactwoDrobnaDrobne, powracające natręctwo, które drażni innych.
FobiaDrobna/Poważna−1/−2 do testów Cech, gdy w pobliżu jest rzecz, której się boisz.
GapaPoważna−1 do Wiedzy ogólnej i Spostrzegawczości.
GrubasDrobnaRozmiar +1, Tempo −1, kość biegania to k4. Traktuj Siłę jak o jeden niższą na potrzeby Minimalnej Siły.
HonorowyPoważnaZawsze dotrzymujesz słowa i zachowujesz się z klasą.
Kiepski wzrokDrobna/Poważna−1 do testów Cech wymagających wzroku, −2 przy Poważnej Zawadzie.
KrwiożerczyPoważnaNigdy nie bierzesz jeńców.
LojalnyDrobnaNie porzucisz przyjaciół.
MętnyPoważna−1 do Zastraszania, Przekonywania i Wyśmiewania, bo nie sposób zrozumieć, o co ci chodzi.
MściwyDrobna/PoważnaZawsze mścisz urazy. Poważna Zawada oznacza, że nie cofniesz się przed wyrządzeniem krzywdy.
Na dno!Drobna−2 do pływania (Wysportowanie), podczas pływania każdy cal kosztuje 3 Tempa.
NawykDrobna/PoważnaMusisz przyjmować jakąś substancję, by uniknąć Zmęczenia.
NiedowiarekDrobnaNie wierzysz w korupcję korporacji i często niepotrzebnie przez to ryzykujesz.
NiemyPoważnaNie możesz mówić.
ObowiązkiDrobna/PoważnaMusisz przepracować 20 (Drobna) lub 40 (Poważna) godzin tygodniowo. Przez to masz 1 lub 2 downtime mniej.
ObrażalskiDrobna/PoważnaŁatwo cię urazić. −2 (Drobna) lub −4 (Poważna) gdy opierasz się Wyśmiewaniu.
ObsesjaDrobna/PoważnaTwoje działania służą wyższemu celowi lub przekonaniu.
OdszczepieniecDrobna/PoważnaNie pasujesz do społeczności. −2 do testów Przekonywania, przy Poważnej Zawadzie nie masz praw albo cierpisz inne szykany.
OfermaPoważna−2 do Wysportowania i Skradania.
OstrożnyDrobnaWszystko drobiazgowo planujesz i unikasz ryzyka.
PacyfistaDrobna/PoważnaWalczysz tylko w samoobronie (Drobna) albo nigdy (Poważna).
PechPoważnaDostajesz o jednego Fuksa mniej na początku sesji.
PodejrzliwyDrobna/PoważnaPodejrzewasz wszystkich; przy Poważnej Zawadzie −2 do Wspierania sojuszników.
PorywczyPoważnaDziałasz, zanim pomyślisz.
PoszukiwanyDrobna/PoważnaPoszukują cię władze.
PotulnyDrobna−2 do Zastraszania.
PowolnyDrobna/PoważnaTempo −1. Przy Poważnej Zawadzie: Tempo −2, −2 do Sprawności. Nie możesz być Chyży.
PrzysięgaDrobna/PoważnaWiąże cię złożona komuś przysięga.
PsujDrobna−2 do używania urządzeń mechanicznych i elektrycznych.
RamolPoważna−1 do Tempa, biegania, Zręczności, Siły i Wigoru. 5 dodatkowych punktów umiejętności.
StraceniecDrobnaUmrzesz po spełnieniu lub w trakcie wykonywania wielkiej misji.
ŚlepiecPoważna−6 do każdego działania wymagającego widzenia (ale wybierz darmową Przewagę).
ŚwirDrobna/PoważnaMasz dziwaczne przekonania, które powodują kłopoty.
TajemnicaDrobna/PoważnaMasz jakiś mroczny sekret.