Moce

Systemy generowania mocy — Przypływ, Skupienie, Wampiryzm, Furia i Późne Przebudzenie

Generowanie Mocy

Każda postać posiada jeden z poniższych sposobów generowania Punktów Mocy (PM).

Przypływ

Twoja postać buduje moc poprzez ciągłe używanie jej.

  • Postać zaczyna walkę z PM w ilości Rangi.
  • Na starcie tury postać dostaje PM równe aktualnej liczbie tur.
  • Na koniec walki postać traci wszystkie Punkty Mocy jakie posiada.

Skupienie

Mana płynie w twoich żyłach, wystarczy się tylko skupić na jej pochwyceniu.

  • Twoja postać zaczyna przygodę z maksymalną ilością PM.
  • Podczas Długiego Odpoczynku regenerujesz wszystkie PM.
  • Podczas Krótkiego Odpoczynku regenerujesz połowę PM.

Wampiryzm

Twoja postać regeneruje swoje siły w dość… nietypowy sposób.

  • Twoja postać otrzymuje Zawadę „Stała Potrzeba: Krew”, a zaczyna przygodę z ilością PM w zależności od jej spełnienia.
  • Jeśli potrzeba jest zaspokojona, zaczynasz przygodę z ilością PM 2 + Ranga.
  • W przeciwnym razie, zaczynasz z PM na poziomie 0.
  • Picie Krwi w dowolny sposób (np. kupiona fiolka z czarnego rynku, picie krwi nieprzytomnej osoby) regeneruje 2 PM lub jedną ranę za „porcję”.

Furia

Nienawiść twojej postaci daje jej siłę.

  • Zaczynasz przygodę bez PM.
  • Generujesz je na starcie tury w ilości 2 + Ranga za każdego aktywnego przeciwnika w walce w starciu.
  • Na koniec walki tracisz wszystkie zebrane PM.

Późne Przebudzenie

Twoja postać nie posiada żadnych mocy… przynajmniej na razie.

Pozwala na późniejszy wybór Mocy oraz Manifestacji, jeśli nie masz pomysłu na teraz.