Moce
Systemy generowania mocy — Przypływ, Skupienie, Wampiryzm, Furia i Późne Przebudzenie
Generowanie Mocy
Każda postać posiada jeden z poniższych sposobów generowania Punktów Mocy (PM).
Przypływ
Twoja postać buduje moc poprzez ciągłe używanie jej.
- Postać zaczyna walkę z PM w ilości Rangi.
- Na starcie tury postać dostaje PM równe aktualnej liczbie tur.
- Na koniec walki postać traci wszystkie Punkty Mocy jakie posiada.
Skupienie
Mana płynie w twoich żyłach, wystarczy się tylko skupić na jej pochwyceniu.
- Twoja postać zaczyna przygodę z maksymalną ilością PM.
- Podczas Długiego Odpoczynku regenerujesz wszystkie PM.
- Podczas Krótkiego Odpoczynku regenerujesz połowę PM.
Wampiryzm
Twoja postać regeneruje swoje siły w dość… nietypowy sposób.
- Twoja postać otrzymuje Zawadę „Stała Potrzeba: Krew”, a zaczyna przygodę z ilością PM w zależności od jej spełnienia.
- Jeśli potrzeba jest zaspokojona, zaczynasz przygodę z ilością PM 2 + Ranga.
- W przeciwnym razie, zaczynasz z PM na poziomie 0.
- Picie Krwi w dowolny sposób (np. kupiona fiolka z czarnego rynku, picie krwi nieprzytomnej osoby) regeneruje 2 PM lub jedną ranę za „porcję”.
Furia
Nienawiść twojej postaci daje jej siłę.
- Zaczynasz przygodę bez PM.
- Generujesz je na starcie tury w ilości 2 + Ranga za każdego aktywnego przeciwnika w walce w starciu.
- Na koniec walki tracisz wszystkie zebrane PM.
Późne Przebudzenie
Twoja postać nie posiada żadnych mocy… przynajmniej na razie.
Pozwala na późniejszy wybór Mocy oraz Manifestacji, jeśli nie masz pomysłu na teraz.